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メディアミックス


オケージョンブランディングに向けて
1. オケージョン認知の概念的定義と広告効果評価における革新性 過剰に飽和した現代のメディア環境において、従来の広告評価指標である「広告内容の正確な再認」や「単純接触回数(インプレッション数)」は、消費者の実際の購買行動を予測する先行指標としての有効性を失いつつある。この課題を克服する革新的な概念として提唱されたのが「オケージョン認知」である。オケージョン認知とは、単に広告クリエイティブやブランド名を覚えていることではなく、「広告そのものについての記憶が、その広告に接したときの状況や場面(オケージョン)の記憶と密接に結びついた形で保持されている状態」と定義される。たとえば、朝の通勤電車内で特定の飲料広告を目にし、その時間的な焦燥感や車内の空気感(オケージョン)とともに広告を記憶しているような、個人の実生活における文脈(コンテキスト)と不可分に結合した記憶構造がこれに該当する。 実務的な測定においては、広告を見たときの状況や情景について、従来の「認知の有無(あり/なし)」の2段階評価ではなく、広告認知率等の一般的な調査と同様の3件法を用いた評価スキ
Ogata
18 時間前読了時間: 16分


大谷選手出場試合における日本企業広告の独占:オケージョン認知理論から多業種参入のメカニズムをみる
ロサンゼルス・ドジャースの本拠地であるドジャースタジアムをはじめ、大谷翔平選手が出場するメジャーリーグベースボール(MLB)の試合中継において、多種多様な業種の日本企業の看板広告が画面を独占する現象が大きな注目を集めている。この広告看板の掲出に参入している企業は、ダイソーやユニクロ、コーセー、ヤクルト、築地銀だこなどの一般消費者を対象とするB2Cブランドにとどまらない。配管資材の専門商社である日本管材センター(kanzai)や、直動システムメーカーのTHK、不動産開発・アセットマネジメントを行うサムティといった、一般消費者との直接的な接点が極めて少ないB2B企業までもが、巨額のスポンサーシップ費用を投じて名を連ねている。 野球という競技や、米国ロサンゼルスという地域社会と直接の事業関連性を持たない多様な日本企業が、なぜ大谷選手の出場試合という特定の空間に殺到し、中継画面の独占を試みるのか。この現象は、従来の単なるリーチ(到達率)の確保や、単純接触効果(ザイアンス効果)の追求といった古典的な広告枠組みだけでは説明がつかない。...
Ogata
1 日前読了時間: 16分


ブランドオケージョン認知とブランドマネジメントにおける有効性
1. 認知から想起へのパラダイムシフト:ブランドマネジメントの新たな課題 現代のマーケティング環境において、消費者が接する情報量は劇的に増加しており、従来の「ブランド名を知っている」という単純なブランド認知(Brand Awareness)だけでは、実際の購買行動を予測し、コントロールすることが困難になっている。 情報過多の時代において、消費者はすべての選択肢を論理的に比較検討するのではなく、特定の状況やニーズが生じた瞬間に脳内で「最も想起されやすい」ブランドを無意識に選択する傾向を強めている。このような背景から、ブランドマネジメントの焦点は、単なる認知の「量」から、特定の文脈に紐づいた想起の「質」へと移行しつつある。 本レポートでは、「オケージョン認知」の概念を拡張し、ブランド想起時におけるオケージョンの記憶の有無を「ブランドオケージョン認知」と規定する。 これは、消費者が特定のブランドを思い出す際に、そのブランドに接触した、あるいはそれを利用した際の状況、場面、感情、時間、場所といった「エピソード的文脈」がどの程度付随しているかを測る指標であ
Ogata
5月28日読了時間: 15分


メッシーミドルにおけるオケージョン認知の戦略的価値と生活者行動の変容
メッシーミドルの構造的複雑性と現代消費者の心理的相克 現代のデジタル情報環境において、消費者の購買意思決定プロセスはかつての線形的な購買ファネル(例:AIDMA や AISAS)から劇的に変化している。インターネット、ソーシャルメディア、比較サイト、そして生成AIなどの普及により、消費者は無限に近い情報と選択肢に囲まれている。この結果として発生する、最初の「認知(トリガー)」から最終的な「購買」に至るまでの、混沌とした非線形の中間検討プロセスを「メッシーミドル(The Messy Middle=混沌とした中間層)」と呼ぶ。 GoogleとThe Behavioural Architectsが2019年から蓄積してきた共同研究、および2023年に発表された報告書によれば、世界の消費者の約3分の1が、購入決定とブランド・小売店の検討により多くの時間を費やすようになっている。メッシーミドルは、消費者が意思決定の過程で常にループを繰り返す二つの精神的モードによって特徴づけられる。 探索(Exploration):選択肢を広げ、情報を能動的に集める拡張活動
Ogata
5月28日読了時間: 16分
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